有时候,一款游戏改了配置,原本以为只是一些小修小补,没想到却能引发整个玩家圈的“地震”——你也许不打酒馆战棋,但绝对能听得到饭圈的“哀嚎”和狂欢声此起彼伏
这不,龙族和野兽这两个阵营又双叒来了个大动作,什么高攻龙时代结束,取而代之的居然是一帮“大屁股”龙——一听还觉得怪害羞的,也太魔性了吧
前脚野兽们刚刚从跳蛙骑士的阴影里缓过来,后脚又给推了个“进击鸭”顶上去
到底这是平衡优化,还是新一轮的表演赛大幕拉开?咱还真得扒一扒这里面的门道
真要说清这波改动,第一感觉,不就是把以前的“高攻一发入魂”套路直接按死,把focus转移到比耐力?
龙族新随从排面上明明很励志——你瞧,Sleepy Supporter(睡觉龙?给谁鼓劲?)进击就能让另一条龙加生命和攻击
听着像是团建班长,随手发个糖果,大家士气暴涨
Blue Whelp,2/6的小龙,进击还能再额外给1点血
一看就是培育流小专家
Vengeful Protector,7/1,挂着圣盾,看着硬气,进击能贴buff,比以前的强化幼龙还疯狂
不过别高兴太早,这东西还真看脸,有时候buff全掉沟里,一脚踢飞
稳不稳定还得碰运气——真是酒馆战棋永远绕不开的玄学主题
新一波改动里,还有一只老龙躺枪,原本5星的邪火咒龙被往6星硬生生地提了一下
招牌哥卡雷,传说中的终极蓝皮居然也要下岗,喝口浓茶镇静一会吧
设计师的思路简直摸不穿
你要说这套组合拳全是“加生命”buff,是不是想把龙全改造成某种“大血牛”角色?
群体buff,保命为王,攻击频率说不定比分手次数都多
再来点风怒、圣盾送上,就是愣让你变成“赖场王”
不死不灭挂场一整局,没事摸摸上家下家——比聊天群还活跃
但你要问究竟哪种龙能崛起?爬楼复盘,答案一点也不绝对
从统计层面看,设计师是狠狠砍了加攻手段
青铜龙执事、达基萨斯将军、火铸唤魔师这些加攻击buff的工具龙纷纷退隐江湖
新补进的轻盈振翼,给的是血量不是攻击
六星的新魅惑之翼也是传递生命值为主,别再想着那种一脚踢出上天的高能画面了
现在就一个路子——苟命够久,buff不绝,进击靠你多动手
总算让龙族卷了一回耐力而不卷输出
说到这里,咱还是得感叹一句——设计师啊设计师,你到底是想让龙族演哪出?
毕竟玩到这种程度的老玩家都明白
高攻龙的年代里,大家拼的是一波爽利
现在倒好,人人争做大肉盾,搞得像是健身房团体赛
你以为攻击频率高、场上时间久就是稳赢?可是对手抓个克制牌,直接砍翻全场
正所谓千算万算,敌不过对面一个爆冷
再说野兽那头,这次能不能别再提跳蛙了?
被这个动物支配多少个赛季,玩家心理阴影面积也赶上房价了
不过新推出的Stomping Stegodon(翻译成啥?暴走甲龙?)
可不就是新时代“跳蛙骑士PLUS”
随便踩一脚,进击效果就能传递出去——所有野兽一升级就像蹦迪
但别被这个表面激动的节奏迷惑
和过去爆炸的跳蛙机制比,这进击效果其实不是那么无敌
你要是起手没能先动进攻,源头直接被秒,buff都别想传
而且亡语体系“死了还能给朋友留点遗产”,现在“进击”模式死了就真啥也不是——绝望比现实还让人窒息
缺了瑞文的配合(老酒馆人都懂这个瑞文有多关键)
进击版跳蛙再起高楼,也别幻想能触及从前那种天花板
上下限直接一刀切,好歹留了一条活路给对面
至于执念诗心龙、泰蕾苟萨等神器,现在也支持不了融合怪来薅buff羊毛
看来设计师这次铁了心把“无限连锁BUFF”的梦想砍个稀碎
讲真,老熟人能登场,还是能唤起几分回忆杀的
野兽全新阵容里,Merciless Mammoth(不讲理的猛犸?)成了猎马人的新马甲
每次战斗都挑软柿子捏,打得是敌人中攻击最低的那个
Sharp-Eyed Sabretooth(眼神犀利刀锋牙)更是小精灵般存在,每一次队友过去战斗中倒下,就能让你新获得随从攻击力汹涌上涨
你看把小动物们安排得跟割草似的,这也算给了咸鱼玩家一个暴击机会——有情怀就能翻盘
不过如果你还指望狂战斧横扫全场,恐怕得提前约好复盘大会,策划这波明显“主推进击”,海盗估计快退环境了
5星6/6的Lightfeather Screecher(羽毛发光大鸟?)本体挂嘲讽,开局能让队伍最左边那位野兽获得风怒和圣盾
虽然没学会给自己贴嘲讽这门绝学,但混在一起也能起点化学反应
唯一的缺憾,就是“只贴给野兽”
别指望其他种族能沾上光了,对面说不定早把自己的主角藏在后面偷着乐
再盘盘5星2/7的Raptor Elder,直接上场就是+2/+2的光环BUFF
可惜只要它一倒,全队立刻萎成小鸡崽——这场走位,谁家玄学靠谱谁家吃鸡
团战一脚踢飞,这把就得重开
P-0UL-TR-0N护巢机也算“口碑良心产品”,但肯定是奔着特定套路去投胎,没有频率体系加持,搅不了多少风浪
没想到,这次回归的砮皂、机械木马、下水道老鼠、瘟疫鼠群一众古早怪又成了新宠
啥流派都能“蹭BUFF”,这才叫“野兽大全家福”
至于退环境名单,看得出设计师彻底清扫了一批毫无存在感的工具人
嗡鸣害虫、绿松石飞掠虫、罪奔者布兰契等等那些“冷门工具卡”全部打包送走
鸡哥都撤了,甲虫系列也集体告老还乡
野兽有点朝着2.0鹉大狼流派复兴的意思,喜提“重启老时代”称号
你说这算情怀复古,还是在原地画圈圈?玩家自有判断标准
问题抛出来,观众能不能猜到这波变动谁是最大赢家?
其实“进击”这个关键词的意义,就是让战斗充满变数
进击牌多,讲究身法、战场顺序,强调每一回合的微操
运气不站在你这边,刚上场就被踢死,这场基本凉凉
但凡你是老打工人,深知背水一战才有可能翻盘——全靠那一脚“踢出去”,生死就此分道扬镳
不得不说,这波调整让“耐力流”全面崛起
以往追求极致攻势,一脚定乾坤,动作快得像赶早高峰
现在直接变成养生局,Buff慢慢来,比拼有没有扎实的底子
这让整个环境更偏向拖长线运营,比的不是走钢丝而是耐心:谁能苟,谁才能走得远
但带来的副作用大家也感觉到了,容错空间大了,玄学更多了
你可能上一秒还在天上飞,下一秒被莫名其妙反杀,难免心烦气躁
有意思的是,设计师在不断反复之间,其实也在和玩家斗智斗勇
退环境的,是那些“打工人”属性太强的角色,留下的要么适合新套路,要么就是时代的幸运儿
BUFF来来去去,计谋你方唱罢我登场
表面上人人都能卷一卷,但最后还得看你会不会“苟”,会不会玩那场灵动与耐力兼备的战棋人生
这个改动最直接的好处,是让一些老角色天花板有限,终于没那么尴尬了
但步子迈太大,也让一些快攻党怀念起过去的全场怒吼
新版本能不能让战局变得更戏剧性?随机性和技术含量的平衡,又会怎样左右整个排名榜?
就像,“纸上谈兵”再多,不打一盘你也无从得知真实体验
总之,龙族和野兽这波洗牌,是不是让你很想重新打开酒馆战棋,自己试试水?
还是已经“心里有数”知道套路在哪里踩坑?
话说回来,一场游戏更新,不就是设计师与玩家、快攻与苟命、激情与养生之间的相爱相杀
碰巧,这回轮到“巨龙大屁股”VS“进击野兽”主演,下一场又该谁登场?
你觉得新的酒馆环境会变得更刺激,还是更无聊?快来分享你的看法吧!
本新闻旨在引导公众树立正确价值观,如发现内容有误或涉及权益问题,请及时联系我们修正。