成功接棒“黑神话”?——《明末:渊虚之羽》的媒体评价与市场反响
游戏圈的热搜榜,总爱和当下最火的偶像捆绑。你看,《黑神话:悟空》刚刚让国人扬眉吐气,隔壁的“村里第二个大学生”《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)便摩拳擦掌,要接棒展示中国制造新高度。至于这新“学霸”到底能考多高分呢?咱先不急,且听各路“阅卷官”怎评。
先来看成绩。全球知名的IGN爽快给了8分,这就好比卷面作文开头写得漂亮;再翻翻Metacritic的统计:三大平台评分分别为73、88、75分,PS5阵营有49家媒体参与评分,算是人气选手。和前浪“黑神话”以及“艾尔登法环”的分数对比,《明末》差强人意,但绝不掉队在升学名单之外。
评论区也是一片热闹。支持党的代表是Cubed3,直言“首作即巅峰,动作RPG爱好者闭眼买”;TechRadar连年最优称号都送了出来,“自2023年最佳类魂游戏”。开发者灵泽科技,几乎把每一细节都雕琢到了极致。言外之意:这游戏,值得你试上一试。
不过,光靠捧场还不够,褒贬本就人之常情。比如RPGamer对任务和剧情颇有微词,说它“希望有,发挥不够”;TheGamer直言游戏挫败感碾压乐趣,Push Square还质疑优化是否达标。你看,提意见的多半是盯着短板挑刺,毕竟想进步,还得听点“逆耳之音”。
可别以为这只是“国内自己乐呵呵”,制作团队灵泽科技可下了真功夫。力求还原古蜀文明,直接把四川的历史遗存,如报恩寺、毗卢洞,统统搬进游戏——不是拍张照片那么简单,而是用激光扫描还原三维模型。灵泽首席技术官夏思源直言,纯手工建模不如扫描高效、真实。去年“黑神话”也曾玩过这招:实地取材寺庙、佛像,才有了让人惊叹的东方美学。事实证明,高效的数字手艺与深厚文化底蕴结合,才能打造出“让全球玩家惊艳”的视觉盛宴。
此情此景,难免让人怀疑:国产游戏这几年,是不是终于学会了“作文要有真材实料”?招商银行的报告指出,国产3A想走出去,单靠炫技还不够,真正核心是能否讲好东方文化,传递独特美感。《明末》会不会复制《黑神话》“现象级爆红”,也成了市场和玩家共同关心的悬念。
预售阶段,《明末》就已荣登Steam全球热销榜首(不算免费游戏),光是这份“准考证”,证明了它已和全球顶级大作正面交手。中国玩家不仅关心口碑,更关心后劲:是昙花一现,还是真正的持续爆发?能否从“考上一流大学”到成为稳定的“学术派精英”?在国内火了还是全球大卖?现实儿戏,道理深藏。大多数作品只能让家乡父老自豪一下,真正厚积薄发,“名利双收”的,少之又少。
海外媒体Oyungezer的评语颇有意思:轰动效应或许不及《黑神话》,但在关卡设计和美术指导上,《明末》足够令人印象深刻。夏思源接受采访时也坦言,《明末》对他们来说只是一个起点,比问能否“一次成名考到第一名”,更希望以后能做出更好的游戏。这种谦逊与务实,听着像极了父母叮嘱:别只看眼前成绩,路还长着呢。
说到底,《明末》能否接棒“黑神话”?它的崛起,是偶然的水花,还是大河里的浪潮?一个村出几个大学生,代表的不只是成绩,也象征着底层土壤的变化和整个行业的蜕变。这场接力赛,或许才刚刚起步。
国产游戏还能再翻多高?别急,先让子弹飞一会儿。真正的王者,不怕考试,不怕被比较,凿实基石之后,总有一天,一流大学会为你敞开大门。
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